instructables-logo

Instructables mrežni interaktivni fenjer i čarobni štapić

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-product

Hagridov fenjer je kultni rekvizit iz serije o Harryju Potteru i zaokupio je maštu obožavatelja širom svijeta. U čarobnjačkom svijetu fenjer se koristi za osvjetljavanje puta na mračnim, opasnim mjestima, a postao je simbol hrabrosti i avanture. Koristeći tehnologiju 3D štampanja, micro:bit i softver Tinkercad, učenici pete godine i šeste godine sada mogu da kreiraju sopstveni Hagridov fenjer koji oživljava magiju Harija Pottera u svojim učionicama. Ovaj projekat omogućava studentima da istraže ukrštanje tehnologije i kreativnosti, a istovremeno pruža priliku da nauče o procesu razmišljanja o dizajnu, rješavanju problema i timskom radu.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)od Elenavercher

Kreirajući svoje magične rekvizite, učenici mogu razviti važne vještine u digitalnom dizajnu i izradi, te mogu steći dublje razumijevanje i uvažavanje svijeta Harryja Pottera. Konačno, projekat Hagridov fenjer je uzbudljiv i privlačan način da se inspiriše mašta učenika i podstakne ljubav prema učenju.

Zalihe

Korak 1: Prototipirajte svoj dizajn

Izrada prototipa Hagridovog fenjera na papiru je odličan način da brzo i jednostavno vizualizujete i testirate dizajn prije nego što kreirate pravi proizvod. Evo korak-po-korak vodiča o tome kako napraviti papirni prototip Hagridove lampe:

  1. Prikupite svoje materijale. Trebat će vam papir, makaze, ljepilo ili traka, ravnalo i olovka. Ako imate mašinu za sečenje (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), oni mogu da iseku svoje prototipove direktno tamo.
  2. Nacrtajte oblik fenjera na komad papira. Koristite ravnalo da napravite ravne linije i izmjerite dimenzije lampiona. Imajte na umu da je Hagridov fenjer pravokutna prizma sa suženim gornjim i donjim dijelom, a na vrhu ima ručku.
  3. Izrežite oblik papirne lampe pomoću makaza. Obavezno izrežite po linijama koje ste nacrtali i uzmite si vremena da ivice budu što ravnije i urednije.
  4. Presavijte papir duž ivica oblika fenjera kako biste stvorili 3D model. Počnite s ravnim rubovima, savijajući ih gore ili dolje kako biste stvorili oblik cilindra. Zatim preklopite strane kako biste stvorili suženi gornji i donji dio fenjera.
  5. Koristite ljepilo ili traku da držite ivice zajedno. Nanesite ljepilo ili traku duž rubova papira, pazeći da stranice čvrsto držite zajedno.
  6. Dodajte ručku na fenjer. Izrežite traku papira za ručku i presavijte je na pola. Pričvrstite ručku na Hagridovu interaktivnu lampu i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bitom: strana fenjera pomoću ljepila ili trake.
  7. Testirajte prototip papira. Provjerite je li fenjer stabilan i da li je ručka dobro pričvršćena. Također možete testirati kako fenjer izgleda kada se u njega stavi izvor svjetlosti.
  8. Prateći ove korake, možete brzo i jednostavno kreirati papirni prototip Hagridove lampe. Ovaj prototip se može koristiti za testiranje dizajna i prilagođavanje prije kreiranja stvarnog proizvoda koristeći izdržljivije materijale kao što su plastika ili metal.

Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Page 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Korak 2: Dizajnirajte Lantern u Tinkercad-u

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Prateći ove korake, možete kreirati 3D model Hagridove lampe u Tinkercad-u. Ovaj model se može odštampati pomoću 3D štampača kako bi se stvorila fizička verzija lampiona.

  1. Otvorite Tinkercad i kreirajte novi projekat. Odaberite opciju "Osnovni oblici" iz menija na desnoj strani ekrana.
  2. Izaberite kockasti oblik iz menija Osnovni oblici i prevucite ga na radno mesto. Upotrijebite ručke za dimenzioniranje da prilagodite veličinu kvadra tako da odgovara dimenzijama Hagridovog fenjera. Cilindar bi trebao biti širi na dnu i uži na vrhu.
  3. Napravite suženi gornji i donji dio fenjera. Upotrijebite alat "Hole" da napravite oblik cilindra koji je malo manji od osnovnog cilindra na vrhu i dnu lampe. Postavite ove cilindre na vrh osnovnog cilindra i pomoću ručki za dimenzioniranje podesite njihovu visinu.
  4. Dodajte detalje na lampion. Upotrijebite alat “Box” da napravite male pravokutnike koji će služiti kao metalni nosači na fenjeru. Postavite ove kutije na vrh i dno fenjera i koristite ručke za dimenzioniranje da podesite njihovu veličinu i položaj.
  5. Grupirajte oblike zajedno kako biste stvorili „konačni proizvod. Odaberite sve oblike koji čine Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bit: Page 5 lanternom i ručkom i koristite alat „Grupiraj“ da ih kombinujete u jedan objekat.
  6. Izvezite „le kao STL“ datoteku. Kada budete zadovoljni dizajnom, izvezite $le kao STL $le koji se može koristiti za 3D štampanje. Da biste to učinili, odaberite objekt i kliknite na dugme "Izvoz" u gornjem desnom uglu ekrana. Odaberite “STL” kao format $le i sačuvajte $le na svom računaru.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Korak 3: Dizajnirajte interaktivni čarobni štapić u Tinkercad-u

Evo koraka za kreiranje Elder Wand za mikro: bit koristeći Tinkercad:

  1. Otvorite Tinkercad i kreirajte novi dizajn.
  2. Kliknite na meni "Oblici" i odaberite oblik "kutije". Prevucite i ispustite oblik kutije na ravan.
  3. Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije kutije na 80 mm x 8 mm x 8 mm.
  4. Kliknite na meni “Holes” i odaberite oblik “Cylinder”. Povucite i ispustite oblik cilindra na radno mjesto.
  5. Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije cilindra na 3 mm x 3 mm x 80 mm.
  6. Postavite cilindar u sredinu kutije i postavite ga tako da bude u ravni sa središtem kutije na x i y osi.
  7. Kada je cilindar odabran, kliknite na opciju “Hole” na panelu sa svojstvima kako biste ga učinili rupom u kutiji.
  8. Kliknite na meni "Oblici" i odaberite oblik "konus". Prevucite i ispustite oblik konusa na radno mesto.
  9. Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije konusa na 20 mm x 20 mm x 50 mm.
  10. Postavite konus na vrh kutije, pazeći da je centriran i poravnat sa centrom kutije na x i y osi.
  11. Sa odabranim konusom, kliknite na opciju “Grupiraj” na panelu sa svojstvima da ga grupišete u okvir.
  12. Kliknite na dugme “Izvoz” i odaberite “.stl” kao $le format. I to je to! Sada imate 3D odštampan Elder Wand.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Korak 4: Testirajte i poboljšajte

Evo nekoliko koraka za testiranje i poboljšanje dizajna Hagridove lampe tako da mikro: bit može biti u njoj:

  1. Provjerite veličinu micro:bita: Možete koristiti micro: bit realne veličine koji je uključen u Tinkercad da biste izmjerili i odredili koliko prostora trebate napraviti unutar lampiona i čarobnog štapića da biste iskoristili Hagridovu interaktivnu lampu i magiju Štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Stranica 10
  2. Modificiranje dizajna: Koristeći mjerenja u koraku 1, izmijenite dizajn lanterne kako bi se prilagodio micro: bitu. To može uključivati ​​stvaranje novog odjeljka ili prilagođavanje postojećeg.
  3. Napravite probni otisak: dobra je ideja napraviti probni otisak kako biste bili sigurni da fenjer izgleda i funkcionira kako se očekuje. Odštampajte malu verziju lampe da biste proverili ima li nedostataka u dizajnu ili problema koji se mogu pojaviti tokom štampanja.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Korak 5: Štampanje Hagridove lampe
Sada je trenutak da odštampate Hagridov fenjer na 3D štampaču pomoću programa za rezanje, kao što je Cura ili Prusa Slicer kada imamo spreman objekat u Tinkercad-u:

  1. Otvorite softver za sečenje i uvezite STL “le. Da biste to uradili, kliknite na dugme „Dodaj“ u gornjem levom uglu ekrana i izaberite STL $le sa svog računara.
  2. Orijentirajte objekt za štampanje. U 3D preview prozoru, možete podesiti orijentaciju objekta klikom i povlačenjem na njega. Pokušajte ga postaviti na način koji će minimizirati potrebu za potpornim strukturama.
  3. Podesite parametre štampanja. U desnom panelu Prusa Slicer-a, možete podesiti različite parametre za Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bit: Page 11 štampanje, kao što su visina sloja, gustina in$ll i brzina štampanja. Ove postavke će ovisiti o vrsti $lamenta koji koristite, složenosti objekta i vašim preferencijama.
  4. Generirajte G-kod “le. Nakon što ste postavili parametre štampanja, kliknite na dugme „Izvezi G-kod” u donjem desnom uglu ekrana. Sačuvajte $le na svom računaru.
  5. Umetnite G-kod “le na 3D štampač. Povežite računar sa 3D štampačem pomoću USB kabla ili SD kartice. Učitajte G-kod $le u memoriju štampača.
  6. Pokrenite štampanje. Uvjerite se da je pisač ravan i da ima dovoljno učitanog $lamenta. Pokrenite štampanje iz interfejsa štampača i pratite napredak.
  7. Uklonite odštampani predmet iz ležišta štampača. Kada je otisak završen, pažljivo uklonite predmet iz ležišta štampača pomoću lopatice ili strugača. Očistite sve potporne strukture ili višak $lamenta po potrebi. To je to! Uspješno ste odštampali Hagridov fenjer koristeći Prusa Slicer i 3D štampač.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Korak 6: Kodirajte Micro: bitove koristeći Tinkercad kola
Sada ćemo koristiti Tinkercad kola za kodiranje naših mikro: bitova koristeći blokove. Koristit ćemo funkciju radija da natjeramo mikro: bitove da razgovaraju jedni s drugima da kodiraju mikro: bit na čarobnom štapiću da pošalje radio broj kada se protrese, a mikro: bit na fenjeru će osvijetliti 10 LED Neopixel traku kada primi broj. Dodatno, kodiraćemo magični štapić micro:bit da pošalje string koji će učiniti da mikro:bit lampiona isključi Neopixel traku kada je primi.

  1. Otvorite Tinkercad Circuit i kreirajte novi projekat.
  2. Dodajte dva mikro: bita projektu tako što ćete ih prevući sa panela Komponente na radnu oblast.
  3. Kliknite na dugme „Kod“ za „prvi mikro: bit i izaberite „Blokovi“ kao programski jezik (Elder štapić).
  4. Prevucite i ispustite blok “On shake” iz kategorije “Input” u radni prostor.
  5. Prevucite i ispustite blok “Radio set group” iz kategorije “Radio” u radni prostor i postavite broj grupe na bilo koji broj između 0 i 255.
  6. Prevucite i ispustite blok “Radio send number” iz kategorije “Radio” u radni prostor i povežite ga sa blokom “On shake”.
  7. Postavite broj na 1 ili bilo koji broj koji želite.
  8. Prevucite i ispustite blok “Digitalni pin” iz kategorije “Pinovi” u radni prostor i odaberite pin P0.
  9. Postavite vrijednost na HIGH.
  10. Povežite blok “Digitalni pin” sa blokom “Radio send number”.
  11. Kliknite na dugme “Code” za drugi mikro: bit i odaberite “Blocks” kao programski jezik (Hagridov lantern).
  12. Prevucite i ispustite blok “Radio set group” iz kategorije “Radio” u radni prostor i postavite broj grupe na isti broj koji se koristi u $rst micro: bitu.
  13. Prevucite i ispustite blok “Radio na primljenom broju” iz kategorije “Radio” u radni prostor.
  14. Prevucite i ispustite blok “Set LED Neopixel” iz kategorije “Neopixel” u radni prostor i povežite ga sa blokom “Radio na primljenom broju”.
  15. Postavite broj piksela na 0, svjetlinu na 100, a boju na bilo koju boju koju želite.
  16. Prevucite i ispustite blok “Radio na primljenom nizu” iz kategorije “Radio” u radni prostor.
  17. Prevucite i ispustite blok “Clear LED Neopixel” iz kategorije “Neopixel” u radni prostor i povežite ga sa blokom “Radio na primljenom nizu”.
  18. Prevucite i ispustite blok “Prikaži ikonu” iz kategorije “Osnovno” u radni prostor i odaberite ikonu “Ne”.
  19. Prevucite i ispustite blok „Pritisnuto dugme“ iz kategorije „Unos“ u radni prostor.
  20. Prevucite i ispustite blok “Digitalni pin” iz kategorije “Pinovi” u radni prostor i odaberite pin P0.
  21. Postavite vrijednost na LOW.
  22. Povežite blok “Digitalni pin” na blok “On button pressed”.
  23. Sačuvajte svoj kod i pokrenite simulaciju.
  24. Kada budete spremni, preuzmite .hex “le i prenesite u svoj micro: bit.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Sada, kada protresete $rst micro: bit, on će poslati broj 1 drugom micro: bitu preko radija. Kada drugi micro: bit primi broj, osvijetlit će prvi piksel Neopixel trake u boji koju ste odabrali. Ako drugi micro: bit primi string preko radija, isključit će Neopixel traku i prikazati ikonu “Ne”. Prample kod: Ovdje je priložen .hex $le sa kodom spremnim za instalaciju na oba micro: bit.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Korak 7: Testirajte i poboljšajte

Inicijalizacija
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Page 17

  1. Testirajte micro: bit unutar fenjera i čarobni štapić: Umetnite micro: bit u fenjer i čarobni štapić i testirajte njegove funkcije kako biste bili sigurni da radi ispravno. Možda ćete htjeti testirati sve tipke, senzore ili LED diode kako biste bili sigurni da im se i dalje može pristupiti i koristiti dok su unutar lampe.
  2. Napravite poboljšanja: Ako je potrebno, napravite dodatna poboljšanja dizajna kako biste bolje prilagodili micro: bit ili poboljšali njegovu funkcionalnost.
  3. Završni otisak: Nakon što ste napravili sva potrebna poboljšanja i temeljito testirali dizajne, odštampajte $realnu verziju lampiona i čarobnog štapića i postavite mikro: bit unutar njih. Prateći ove korake, možete testirati i poboljšati dizajn Hagridove lampe i Elder magičnog štapića na $ta micro: bit i osigurati da ispravno funkcionira dok je unutar fenjera. … A sada je vrijeme da MAGIJA počne!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

SO uredno! Hvala na dijeljenju 😀

Dokumenti / Resursi

instructables agridov interaktivni fenjer i čarobni štapić [pdfUputstvo za upotrebu
Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić, interaktivni fenjer i čarobni štapić, fenjer i čarobni štapić, čarobni štapić, štapić

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *