Instructables mrežni interaktivni fenjer i čarobni štapić

Hagridov fenjer je kultni rekvizit iz serije o Harryju Potteru i zaokupio je maštu obožavatelja širom svijeta. U čarobnjačkom svijetu fenjer se koristi za osvjetljavanje puta na mračnim, opasnim mjestima, a postao je simbol hrabrosti i avanture. Koristeći tehnologiju 3D štampanja, micro:bit i softver Tinkercad, učenici pete godine i šeste godine sada mogu da kreiraju sopstveni Hagridov fenjer koji oživljava magiju Harija Pottera u svojim učionicama. Ovaj projekat omogućava studentima da istraže ukrštanje tehnologije i kreativnosti, a istovremeno pruža priliku da nauče o procesu razmišljanja o dizajnu, rješavanju problema i timskom radu.
od Elenavercher
Kreirajući svoje magične rekvizite, učenici mogu razviti važne vještine u digitalnom dizajnu i izradi, te mogu steći dublje razumijevanje i uvažavanje svijeta Harryja Pottera. Konačno, projekat Hagridov fenjer je uzbudljiv i privlačan način da se inspiriše mašta učenika i podstakne ljubav prema učenju.
Zalihe
- 3D štampač + PLA $lament
- 2x mikro: bit
- LED traka sa 10 neopiksela
- 1x LED svjetlo
- Bakarna traka
- https://youtu.be/soZ_k0ueVOY

Korak 1: Prototipirajte svoj dizajn
Izrada prototipa Hagridovog fenjera na papiru je odličan način da brzo i jednostavno vizualizujete i testirate dizajn prije nego što kreirate pravi proizvod. Evo korak-po-korak vodiča o tome kako napraviti papirni prototip Hagridove lampe:
- Prikupite svoje materijale. Trebat će vam papir, makaze, ljepilo ili traka, ravnalo i olovka. Ako imate mašinu za sečenje (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), oni mogu da iseku svoje prototipove direktno tamo.
- Nacrtajte oblik fenjera na komad papira. Koristite ravnalo da napravite ravne linije i izmjerite dimenzije lampiona. Imajte na umu da je Hagridov fenjer pravokutna prizma sa suženim gornjim i donjim dijelom, a na vrhu ima ručku.
- Izrežite oblik papirne lampe pomoću makaza. Obavezno izrežite po linijama koje ste nacrtali i uzmite si vremena da ivice budu što ravnije i urednije.
- Presavijte papir duž ivica oblika fenjera kako biste stvorili 3D model. Počnite s ravnim rubovima, savijajući ih gore ili dolje kako biste stvorili oblik cilindra. Zatim preklopite strane kako biste stvorili suženi gornji i donji dio fenjera.
- Koristite ljepilo ili traku da držite ivice zajedno. Nanesite ljepilo ili traku duž rubova papira, pazeći da stranice čvrsto držite zajedno.
- Dodajte ručku na fenjer. Izrežite traku papira za ručku i presavijte je na pola. Pričvrstite ručku na Hagridovu interaktivnu lampu i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bitom: strana fenjera pomoću ljepila ili trake.
- Testirajte prototip papira. Provjerite je li fenjer stabilan i da li je ručka dobro pričvršćena. Također možete testirati kako fenjer izgleda kada se u njega stavi izvor svjetlosti.
- Prateći ove korake, možete brzo i jednostavno kreirati papirni prototip Hagridove lampe. Ovaj prototip se može koristiti za testiranje dizajna i prilagođavanje prije kreiranja stvarnog proizvoda koristeći izdržljivije materijale kao što su plastika ili metal.
Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Page 4



Korak 2: Dizajnirajte Lantern u Tinkercad-u
https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Prateći ove korake, možete kreirati 3D model Hagridove lampe u Tinkercad-u. Ovaj model se može odštampati pomoću 3D štampača kako bi se stvorila fizička verzija lampiona.
- Otvorite Tinkercad i kreirajte novi projekat. Odaberite opciju "Osnovni oblici" iz menija na desnoj strani ekrana.
- Izaberite kockasti oblik iz menija Osnovni oblici i prevucite ga na radno mesto. Upotrijebite ručke za dimenzioniranje da prilagodite veličinu kvadra tako da odgovara dimenzijama Hagridovog fenjera. Cilindar bi trebao biti širi na dnu i uži na vrhu.
- Napravite suženi gornji i donji dio fenjera. Upotrijebite alat "Hole" da napravite oblik cilindra koji je malo manji od osnovnog cilindra na vrhu i dnu lampe. Postavite ove cilindre na vrh osnovnog cilindra i pomoću ručki za dimenzioniranje podesite njihovu visinu.
- Dodajte detalje na lampion. Upotrijebite alat “Box” da napravite male pravokutnike koji će služiti kao metalni nosači na fenjeru. Postavite ove kutije na vrh i dno fenjera i koristite ručke za dimenzioniranje da podesite njihovu veličinu i položaj.
- Grupirajte oblike zajedno kako biste stvorili „konačni proizvod. Odaberite sve oblike koji čine Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bit: Page 5 lanternom i ručkom i koristite alat „Grupiraj“ da ih kombinujete u jedan objekat.
- Izvezite „le kao STL“ datoteku. Kada budete zadovoljni dizajnom, izvezite $le kao STL $le koji se može koristiti za 3D štampanje. Da biste to učinili, odaberite objekt i kliknite na dugme "Izvoz" u gornjem desnom uglu ekrana. Odaberite “STL” kao format $le i sačuvajte $le na svom računaru.


Korak 3: Dizajnirajte interaktivni čarobni štapić u Tinkercad-u
Evo koraka za kreiranje Elder Wand za mikro: bit koristeći Tinkercad:
- Otvorite Tinkercad i kreirajte novi dizajn.
- Kliknite na meni "Oblici" i odaberite oblik "kutije". Prevucite i ispustite oblik kutije na ravan.
- Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije kutije na 80 mm x 8 mm x 8 mm.
- Kliknite na meni “Holes” i odaberite oblik “Cylinder”. Povucite i ispustite oblik cilindra na radno mjesto.
- Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije cilindra na 3 mm x 3 mm x 80 mm.
- Postavite cilindar u sredinu kutije i postavite ga tako da bude u ravni sa središtem kutije na x i y osi.
- Kada je cilindar odabran, kliknite na opciju “Hole” na panelu sa svojstvima kako biste ga učinili rupom u kutiji.
- Kliknite na meni "Oblici" i odaberite oblik "konus". Prevucite i ispustite oblik konusa na radno mesto.
- Koristite ručke za dimenzioniranje da podesite dimenzije konusa na 20 mm x 20 mm x 50 mm.
- Postavite konus na vrh kutije, pazeći da je centriran i poravnat sa centrom kutije na x i y osi.
- Sa odabranim konusom, kliknite na opciju “Grupiraj” na panelu sa svojstvima da ga grupišete u okvir.
- Kliknite na dugme “Izvoz” i odaberite “.stl” kao $le format. I to je to! Sada imate 3D odštampan Elder Wand.


Korak 4: Testirajte i poboljšajte
Evo nekoliko koraka za testiranje i poboljšanje dizajna Hagridove lampe tako da mikro: bit može biti u njoj:
- Provjerite veličinu micro:bita: Možete koristiti micro: bit realne veličine koji je uključen u Tinkercad da biste izmjerili i odredili koliko prostora trebate napraviti unutar lampiona i čarobnog štapića da biste iskoristili Hagridovu interaktivnu lampu i magiju Štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Stranica 10
- Modificiranje dizajna: Koristeći mjerenja u koraku 1, izmijenite dizajn lanterne kako bi se prilagodio micro: bitu. To može uključivati stvaranje novog odjeljka ili prilagođavanje postojećeg.
- Napravite probni otisak: dobra je ideja napraviti probni otisak kako biste bili sigurni da fenjer izgleda i funkcionira kako se očekuje. Odštampajte malu verziju lampe da biste proverili ima li nedostataka u dizajnu ili problema koji se mogu pojaviti tokom štampanja.

Korak 5: Štampanje Hagridove lampe
Sada je trenutak da odštampate Hagridov fenjer na 3D štampaču pomoću programa za rezanje, kao što je Cura ili Prusa Slicer kada imamo spreman objekat u Tinkercad-u:
- Otvorite softver za sečenje i uvezite STL “le. Da biste to uradili, kliknite na dugme „Dodaj“ u gornjem levom uglu ekrana i izaberite STL $le sa svog računara.
- Orijentirajte objekt za štampanje. U 3D preview prozoru, možete podesiti orijentaciju objekta klikom i povlačenjem na njega. Pokušajte ga postaviti na način koji će minimizirati potrebu za potpornim strukturama.
- Podesite parametre štampanja. U desnom panelu Prusa Slicer-a, možete podesiti različite parametre za Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad krugovima i Micro:bit: Page 11 štampanje, kao što su visina sloja, gustina in$ll i brzina štampanja. Ove postavke će ovisiti o vrsti $lamenta koji koristite, složenosti objekta i vašim preferencijama.
- Generirajte G-kod “le. Nakon što ste postavili parametre štampanja, kliknite na dugme „Izvezi G-kod” u donjem desnom uglu ekrana. Sačuvajte $le na svom računaru.
- Umetnite G-kod “le na 3D štampač. Povežite računar sa 3D štampačem pomoću USB kabla ili SD kartice. Učitajte G-kod $le u memoriju štampača.
- Pokrenite štampanje. Uvjerite se da je pisač ravan i da ima dovoljno učitanog $lamenta. Pokrenite štampanje iz interfejsa štampača i pratite napredak.
- Uklonite odštampani predmet iz ležišta štampača. Kada je otisak završen, pažljivo uklonite predmet iz ležišta štampača pomoću lopatice ili strugača. Očistite sve potporne strukture ili višak $lamenta po potrebi. To je to! Uspješno ste odštampali Hagridov fenjer koristeći Prusa Slicer i 3D štampač.



Korak 6: Kodirajte Micro: bitove koristeći Tinkercad kola
Sada ćemo koristiti Tinkercad kola za kodiranje naših mikro: bitova koristeći blokove. Koristit ćemo funkciju radija da natjeramo mikro: bitove da razgovaraju jedni s drugima da kodiraju mikro: bit na čarobnom štapiću da pošalje radio broj kada se protrese, a mikro: bit na fenjeru će osvijetliti 10 LED Neopixel traku kada primi broj. Dodatno, kodiraćemo magični štapić micro:bit da pošalje string koji će učiniti da mikro:bit lampiona isključi Neopixel traku kada je primi.
- Otvorite Tinkercad Circuit i kreirajte novi projekat.
- Dodajte dva mikro: bita projektu tako što ćete ih prevući sa panela Komponente na radnu oblast.
- Kliknite na dugme „Kod“ za „prvi mikro: bit i izaberite „Blokovi“ kao programski jezik (Elder štapić).
- Prevucite i ispustite blok “On shake” iz kategorije “Input” u radni prostor.
- Prevucite i ispustite blok “Radio set group” iz kategorije “Radio” u radni prostor i postavite broj grupe na bilo koji broj između 0 i 255.
- Prevucite i ispustite blok “Radio send number” iz kategorije “Radio” u radni prostor i povežite ga sa blokom “On shake”.
- Postavite broj na 1 ili bilo koji broj koji želite.
- Prevucite i ispustite blok “Digitalni pin” iz kategorije “Pinovi” u radni prostor i odaberite pin P0.
- Postavite vrijednost na HIGH.
- Povežite blok “Digitalni pin” sa blokom “Radio send number”.
- Kliknite na dugme “Code” za drugi mikro: bit i odaberite “Blocks” kao programski jezik (Hagridov lantern).
- Prevucite i ispustite blok “Radio set group” iz kategorije “Radio” u radni prostor i postavite broj grupe na isti broj koji se koristi u $rst micro: bitu.
- Prevucite i ispustite blok “Radio na primljenom broju” iz kategorije “Radio” u radni prostor.
- Prevucite i ispustite blok “Set LED Neopixel” iz kategorije “Neopixel” u radni prostor i povežite ga sa blokom “Radio na primljenom broju”.
- Postavite broj piksela na 0, svjetlinu na 100, a boju na bilo koju boju koju želite.
- Prevucite i ispustite blok “Radio na primljenom nizu” iz kategorije “Radio” u radni prostor.
- Prevucite i ispustite blok “Clear LED Neopixel” iz kategorije “Neopixel” u radni prostor i povežite ga sa blokom “Radio na primljenom nizu”.
- Prevucite i ispustite blok “Prikaži ikonu” iz kategorije “Osnovno” u radni prostor i odaberite ikonu “Ne”.
- Prevucite i ispustite blok „Pritisnuto dugme“ iz kategorije „Unos“ u radni prostor.
- Prevucite i ispustite blok “Digitalni pin” iz kategorije “Pinovi” u radni prostor i odaberite pin P0.
- Postavite vrijednost na LOW.
- Povežite blok “Digitalni pin” na blok “On button pressed”.
- Sačuvajte svoj kod i pokrenite simulaciju.
- Kada budete spremni, preuzmite .hex “le i prenesite u svoj micro: bit.


Sada, kada protresete $rst micro: bit, on će poslati broj 1 drugom micro: bitu preko radija. Kada drugi micro: bit primi broj, osvijetlit će prvi piksel Neopixel trake u boji koju ste odabrali. Ako drugi micro: bit primi string preko radija, isključit će Neopixel traku i prikazati ikonu “Ne”. Prample kod: Ovdje je priložen .hex $le sa kodom spremnim za instalaciju na oba micro: bit.

Korak 7: Testirajte i poboljšajte
Inicijalizacija
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić sa Tinkercad kola i Micro:bit: Page 17
- Testirajte micro: bit unutar fenjera i čarobni štapić: Umetnite micro: bit u fenjer i čarobni štapić i testirajte njegove funkcije kako biste bili sigurni da radi ispravno. Možda ćete htjeti testirati sve tipke, senzore ili LED diode kako biste bili sigurni da im se i dalje može pristupiti i koristiti dok su unutar lampe.
- Napravite poboljšanja: Ako je potrebno, napravite dodatna poboljšanja dizajna kako biste bolje prilagodili micro: bit ili poboljšali njegovu funkcionalnost.
- Završni otisak: Nakon što ste napravili sva potrebna poboljšanja i temeljito testirali dizajne, odštampajte $realnu verziju lampiona i čarobnog štapića i postavite mikro: bit unutar njih. Prateći ove korake, možete testirati i poboljšati dizajn Hagridove lampe i Elder magičnog štapića na $ta micro: bit i osigurati da ispravno funkcionira dok je unutar fenjera. … A sada je vrijeme da MAGIJA počne!




SO uredno! Hvala na dijeljenju 😀
Dokumenti / Resursi
![]() |
instructables agridov interaktivni fenjer i čarobni štapić [pdfUputstvo za upotrebu Hagridov interaktivni fenjer i čarobni štapić, interaktivni fenjer i čarobni štapić, fenjer i čarobni štapić, čarobni štapić, štapić |

