1. Proizvod je gotovview
GiiKER Smart Four je 3D strateška društvena igra s umjetnom inteligencijom, dizajnirana da ponudi svjež zaokret klasičnoj igri 4 u nizu. Sadrži integrirani sistem suđenja i progresivno izazovnog protivnika uzrokovanog umjetnom inteligencijom, što je čini pogodnom i za samostalno igranje i za mečeve jedan na jedan. Ova inovativna igra poboljšava kognitivne vještine, prostorno razmišljanje, prepoznavanje obrazaca i strateško planiranje, a istovremeno minimizira vrijeme provedeno pred ekranom.

Slika 1: GiiKER pametna ploča za igru sa četiri igrača
2. Šta se nalazi u kutiji
Prije početka igre provjerite da li su sve komponente prisutne:
- GiiKER pametna ploča za igru sa četiri igrača
- Crni igraći komadi
- Bijeli igrački komadi
- Korisnički priručnik (ovaj dokument)

Slika 2: Komponente igre
3. Podešavanje
3.1 Instalacija baterije
GiiKER Smart Four zahtijeva 2 AA baterije (nisu uključene). Za umetanje baterija:
- Pronađite odjeljak za baterije na donjoj strani ploče za igru.
- Otvorite poklopac odeljka za baterije.
- Umetnite 2 AA baterija, pazeći na ispravan polaritet (+/-) kao što je naznačeno unutar odjeljka.
- Čvrsto zatvorite poklopac odeljka za baterije.
3.2 Početno uključivanje
Nakon što instalirate baterije, pritisnite dugme za napajanje (obično crveno) koje se nalazi sa strane ili prednje strane ploče za igru. Indikatorska svjetla će se upaliti, signalizirajući da je uređaj spreman za upotrebu.

Slika 3: Ploča za igru uključena
4. Kako igrati
Cilj igre GiiKER Smart Four je povezati četiri vaša dijela u red u bilo kojem smjeru: horizontalnom, vertikalnom, dijagonalnom ili uzlaznom (slaganjem prema gore).
4.1 načina igre
Igra nudi svestranu zabavu s više modova:
- Protivnik s umjetnom inteligencijom (robotski način rada): Usavršite svoje vještine protiv integrirane umjetne inteligencije. Igra nudi tri progresivna nivoa težine (Lako, Srednje, Majstorsko) kako biste ostali angažirani. Umjetna inteligencija djeluje kao izazovan protivnik, a ploča će vam naznačiti njene predložene poteze.
- Režim direktnog takmičenja: Izazovite prijatelje i porodicu. Integrisani sistem suđenja prati sve poteze, daje upute i automatski označava pobjednika.
4.2 Pravljenje poteza
Da biste napravili potez, odaberite boju svoje figure (crnu ili bijelu) i odaberite prazan utor na ploči za igru. Lagano pritisnite figuru u utor dok ne čujete klik ili osjetite da se registruje. Svjetla na ploči će tada označiti red sljedećeg igrača ili potez umjetne inteligencije.

Slika 4: Spojite četiri u bilo kojem smjeru

Slika 5: Funkcije zasnovane na vještačkoj inteligenciji i pametne funkcije
Video 1: Demonstracija društvene igre GiiKER Smart Four 4 in a row. Ovaj video prikazuje karakteristike igre, uključujući igru pomoću umjetne inteligencije i integrirani sistem suđenja, demonstrirajući kako se figure postavljaju i kako ploča označava poteze i pobjede.
5. Načini rada
GiiKER Smart Four nudi intuitivne kontrole za odabir načina igre i upravljanje igrom:
- Dugme za napajanje: Nalazi se sa strane/prednje strane, koristi se za uključivanje/isključivanje uređaja.
- Dugmad za odabir težine: Tri dugmeta (I, II, III) vam omogućavaju da birate između nivoa težine Lako, Srednje i Master AI.
- Dugme za direktno takmičenje: Posebno dugme za prebacivanje u režim za dva igrača, gdje ploča djeluje kao sudija.
- Indikatorska svjetla igrača: Svjetla sa strane ploče pokazuju čiji je red (Igrač 1, Igrač 2 ili AI).
- Trouglasta indikatorska svjetla: Ova svjetla vode AI poteze ili ističu dobitne linije.
6. Održavanje
Da biste osigurali dugotrajnost i optimalne performanse vašeg GiiKER Smart Four uređaja, slijedite ove smjernice za održavanje:
- čišćenje: Koristite meku, suhu krpu za brisanje ploče za igru i figura. Izbjegavajte abrazivna sredstva za čišćenje ili prekomjernu vlagu, jer mogu oštetiti elektroničke komponente.
- Skladištenje: Igru čuvajte u originalnom pakovanju ili zaštitnoj futroli kada se ne koristi kako biste spriječili nakupljanje prašine i fizička oštećenja. Čuvajte je na hladnom i suhom mjestu, dalje od direktne sunčeve svjetlosti i ekstremnih temperatura.
- Održavanje baterije: Izvadite baterije ako se igra neće koristiti duži period kako biste spriječili curenje baterija, što može oštetiti uređaj.
7. Otkrivanje problema
Ako naiđete na bilo kakve probleme sa svojim GiiKER Smart Four uređajem, pogledajte sljedeće uobičajene korake za rješavanje problema:
| Problem | Mogući uzrok | Rješenje |
|---|---|---|
| Igra se ne uključuje. | Slabe ili nepravilno instalirane baterije. | Provjerite polaritet baterija. Zamijenite novim AA baterijama. |
| Figure koje se ne registruju/pobjeda nije detektovana. | Komad nije dovoljno čvrsto pritisnut; problem sa senzorom. | Pazite da su dijelovi čvrsto pritisnuti dok se ne osjeti klik. Očistite područja senzora ako ima vidljivih ostataka. |
| Ponašanje vještačke inteligencije izgleda neispravno ili repetitivno. | Greška pri odabiru načina igre; privremeni softverski problem. | Provjerite odabranu težinu umjetne inteligencije. Pokušajte isključiti i ponovo uključiti igru da biste je resetirali. |
Ako problem i dalje postoji nakon što ste isprobali ove korake, obratite se korisničkoj podršci GiiKER-a za daljnju pomoć.
8. Specifikacije
| Feature | Detalj |
|---|---|
| Dimenzije proizvoda | 9.45 x 8.66 x 0.04 inča |
| Težina artikla | 2.14 funte |
| Broj modela stavke | JKSZQ002 |
| Preporučena starost proizvođača | 6 godina i više |
| Baterije su potrebne | 2 AA baterija |
| Zemlja porijekla | Kina |
9. Garancija i podrška
Za informacije o garanciji, tehničku podršku ili bilo kakva pitanja u vezi s vašim GiiKER Smart Four uređajem, molimo pogledajte kontakt podatke navedene u pakovanju proizvoda ili posjetite službenu GiiKER web stranicu. webSačuvajte račun kao dokaz o kupovini za reklamacije u slučaju reklamacije.





